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Hikaru no go : Avant le duel. 3, 3 / scénario Yumi Hotta
Bande dessinée jeunes
Edité par Tonkam. Paris - 2003
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go. En l'ouvrant il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de l'époque Heian. Saï a pris possession de l'esprit de Hikaru et lui a fait découvrir ce jeu. Akira, qui fait partie du club de go du collège de Kaïo, souhaite affronter Hikaru lors d'un tournoi.
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